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レイス 概要 悪霊の一種。 強烈な怨念を抱く霊魂が魔物となったゴーストの上位種。 赤黒く光る半透明な骸骨の姿をしている。 悪霊系の魔物の例に漏れず、身体はアストラルボディのため超自然的な力を伴わない攻撃は受け付けない。 知能や能力は個体差が激しく、獣同然のものもいれば普通の人間と変わらない知能を有している者まで様々。 だが前述のように強烈な怨念を持っているため、基本的に非常に攻撃的。 基本的な性質はゴーストと同じだが絶えず強力な怨念を撒き散らしているため近くの者の精神や霊魂を凶暴化させたり、別のアンデッドモンスターを引き寄せることがある。 そのため別のアンデッドモンスターを伴って現れることも多い。 浄化されない限り完全には消滅しない。 技・魔法 怨みの波動 怨念を浴びせて精神を打ち砕く。 「混乱」の追加効果がある。 死霊の呼び声 他のアンデッドモンスターを呼び寄せる。 ???? 個体によっては他にも技や魔法を使用する。 経歴 2009年7月5日HL会の頼みごと1なりチャ ヤイバの配下の魔物として彼女の魔術で生み出されて登場。 ファイアスターターと交戦するが大した活躍はできず、戦闘終了後ヤイバに破棄されて消滅した。 由来 「レイス(Wraith)」…幽霊。
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フラグ ランク スキル名 SP ST スキル説明 ★6 ロングフリーズ 30 45 通常時限定 ・勝利確定の極限極闘ボーナスに当選する ▼極限極闘ボーナス解説 ・30Gの極限一閃突入CZ・消化中は全役で敵HP減算抽選を行う・HPを0にすると極限一閃突入となる・倒しきれなかった場合は最終ジャッジに勝利書き換え抽選を行う※フラグの各項目に書き換え率をまとめているので参照のこと ▼極限一閃恩恵 ・1Gの報酬告知演出・最低でも蒼剣乱舞が確定し、50%以上で蒼剣乱舞覚醒が選ばれる ▼蒼剣乱舞解説 ・20GのVストック上乗せ特化ゾーン・消化中は全役で鬼力の加算を行う・10000pt毎にVストックを1個ストックする ▼蒼剣乱舞覚醒恩恵 ・通常の蒼剣乱舞よりストック率が優遇・毎G高確率でVストックを上乗せする ★4 強チェリー 20 通常時 ・25~100%でボーナスに当選する CZ中 ・ボーナスに当選する 鬼ノ試練中 ・一定確率でバトルに勝利する※内部勝利時は同確率で勝利ストック抽選を行う 鬼決戦ボーナス中 ・勝率を加算する 幻魔闘ボーナス中 ・一定確率でバトルに勝利する※内部勝利時は同確率で勝利ストック抽選を行う また3戦分のストックがある場合は9.77%でVストックを1個ストックする 報酬告知時 ・報酬が優遇される 極限極闘ボーナス(バトル)中 ・多めのダメージを与える 極限極闘ボーナス(ファイナルバトル)中 ・66.8%でバトルを勝利に書き換える 追想ノ舞中 ・66.8%でVストックを1個ストックする 蒼剣乱舞中 ・多めの鬼力を加算する 蒼剣乱舞覚醒中 ・???※優遇されると思われるが・・・ (百/千)鬼モード中 ・ガセの場合は50%で本前兆に書き換える ★4 強チャンス目 20 通常時 ・15.6~100%でボーナスに当選する CZ中 ・ボーナスに当選する 鬼ノ試練中 ・一定確率でバトルに勝利する※内部勝利時は同確率で勝利ストック抽選を行う 鬼決戦ボーナス中 ・勝率を加算する 幻魔闘ボーナス中 ・一定確率でバトルに勝利する※内部勝利時は同確率で勝利ストック抽選を行う また3戦分のストックがある場合は3.91%でVストックを1個ストックする 報酬告知時 ・報酬が優遇される 極限極闘ボーナス(バトル)中 ・多めのダメージを与える 極限極闘ボーナス(ファイナルバトル)中 ・25%でバトルを勝利に書き換える 追想ノ舞中 ・50%でVストックを1個ストックする 蒼剣乱舞中 ・多めの鬼力を加算する 蒼剣乱舞覚醒中 ・???※優遇されると思われるが・・・ (百/千)鬼モード中 ・ガセの場合は25%で本前兆に書き換える ★3 スイカ弱チャンス目 15 恩恵 ・状態に応じて恩恵が変化するが効果が薄いので省略 スタダ ランク スキル名 SP ST スキル説明 ★6 蒼剣乱舞覚醒 35 蒼剣乱舞覚醒から遊技を開始します。詳細はフラグのロングフリーズの項を参照 ★6 ロングフリーズ 25 40 ロングフリーズから遊技を開始します。詳細はフラグの項を参照 ★5 極限極闘BONUS 35 極限極闘ボーナスから遊技を開始します。詳細はフラグのロングフリーズの項を参照 ★5 蒼剣乱舞 25 蒼剣乱舞から遊技を開始します。詳細はフラグのロングフリーズの項を参照 ★4 追想ノ舞 25 Vストック上乗せ特化ゾーンである追想ノ舞から遊技を開始します。 ★3 幻魔闘BONUS(青) 20 幻魔闘BONUS(青)から遊技を開始します。 ★3 幻魔闘BONUS(赤) 15 幻魔闘BONUS(赤)から遊技を開始します。 ★3 蒼剣乱舞 40 イベント配布スキル 確率 ランク 確率 G数 スキル名 ST スキル説明 ★5 1/45 20 ロングフリーズ 25 20G間、1/45でロングフリーズ当選の特殊抽選を行います。 ★5 1/12 20 強チェリー 25 20G間、1/12で強チェリー当選の特殊抽選を行います。 ★5 1/12 20 強チャンス目 25 20G間、1/12で強チャンス目当選の特殊抽選を行います。 ★4 1/90 20 ロングフリーズ 20 20G間、1/90でロングフリーズ当選の特殊抽選を行います。 ★4 1/20 20 強チェリー 20 20G間、1/20で強チェリー当選の特殊抽選を行います。 ★4 1/20 20 強チャンス目 20 20G間、1/20で強チャンス目当選の特殊抽選を行います。 ★4 1/10 20 弱チェリー 20 20G間、1/10で弱チェリー当選の特殊抽選を行います。 ★4 1/10 20 スイカ 20 20G間、1/10でスイカ当選の特殊抽選を行います。 ★4 1/10 20 弱チャンス目 20 20G間、1/10で弱チャンス目当選の特殊抽選を行います。 ★3 1/15 20 弱チェリー 20 20G間、1/15で弱チェリー当選の特殊抽選を行います。 ★3 1/15 20 弱チャンス目 20 20G間、1/15で弱チャンス目当選の特殊抽選を行います。 スペック 型式名 S新鬼武者ZC 区分 6.0号機 種別 AT機 ボーナス確率 AT初当たり 1/161.0 AT 純増 3.0枚/G 天井 通常時777G+α経過でボーナス当選 機械割 110.0%
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【作品名】ドラゴンスピリット 新たなる伝説 【ジャンル】ファミコンのゲーム 【名前】レイス 【属性】ドラゴンに変化した人間 【大きさ】人間の少女(1.6mとする)と比較して20倍は大きい西洋型ドラゴン 【攻撃力】ファイア:溶岩の中でも無傷な火の鳥(自分と同じ大きさ)を一撃で破壊する炎を発射する 射程は自分の10倍、一瞬で自分の10倍先に届く、何発でも発射可能で弾切れしない パワーボム:自分と同じ大きさの岩の巨人を粉々にする威力のボムを落とす 地面に落ちると直径250m範囲に効果が出る、その範囲を一瞬で覆う 落ちる速度は120m程を一瞬の速度 飛んでいる相手には効果が無い 8秒間経つと効果が切れるが、その間なら何発でも使える 上記は同時に連射可能 【防御力】自分と同じ大きさの爆発の中で無傷 【素早さ】一秒で自分の4倍先に飛行できる速度 反応は鍛えた人並み 【短所】妹のスカートがめくれた事に喜ぶ変態 【戦法】ファイアとパワーボム連射する 参戦 vol.127 767 vol.130 196 格無しさん 2020/11/25 18 44 41 レイス 大きさ32m程の竜。火炎による防御無視はあるが反応は鍛えた人並みなので自分よりでかい相手に先手取られたら負ける 巨大化するネズミには炎勝ち 疾風真理からは大きさ上で勝てない 疾風真理>レイス>巨大化するネズミ 197 格無しさん 2020/11/25 19 17 20 レイスは 最初に自分と相手分の大きさ開くから、相手が詰める前にファイアで勝って ドラゴンなんで常時精神攻撃持ちにも勝てるから 巨大化するディンゴ>レイスだな
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レイス / Wraith 戦闘能力の高いアビリティと素早い移動により凶悪なモンスター。メス。 ■パッチ修正予定 ステルス攻撃にクールダウンが追加。 ダッシュの速度が25%低下。 衝撃波 / Warp Blast 威力:中高 周囲にダメージを与える。 ポイント振り分けによる強化(100%→130%→169%)ダメージ 射程 ランク 条件 効果 ★☆☆ 30,000ダメージを与える。 ダメージ+2% ★★☆ +5% ★★★ ■パッチ修正予定 レベルアップで射程の代わりに範囲が上昇する。 全レベルで最大射程が30メートルに。 ダメージが10%増加。 神隠し / Abduction 威力:中 遠くのハンターを手前に連れ去る。 ポイント振り分けによる強化(100%→130%→169%)ダメージ 射程 ランク 条件 効果 ★☆☆ 35回生功させる。 射程+2% ★★☆ +5% ★★★ 囮 / Decoy 威力:高 自動で攻撃を行う分身を作り出す。 本体は透明化する。 効果時間が切れかけると白く点滅する。 ポイント振り分けによる強化ダメージ(100%→130%→169%) 効果時間(100%→175%→250%) ランク 条件 効果 ★☆☆ デコイが12,500ダメージを与える。 ダメージ+2% ★★☆ +5% ★★★ +10% ■パッチ修正予定 クローク中に弾が命中すると0.5秒間可視化される。 クールダウン時間が2秒増加。 亜空間 / Super Nova 威力: 青白く発光し連続攻撃を行う。 またデコイと組み合わせて使う事も可能。 ポイント振り分けによる強化(100%→130%→169%)ダメージ 範囲 ランク 条件 効果 ★☆☆ スーパーノヴァ中に34,500ダメージを与える。 効果時間+2% ★★☆ +5% ★★★ ■パッチ修正予定 効果時間が50%に減少。 コメント そういえばこいつ体力が低くて長期戦には弱いモンスターだっけ。スッカリワスレテタナー(白目) - 名無しさん 2015-03-11 21 36 30 亜空間の時間半分になるのか これで本当にテクニカルなキャラになりそう わりと亜空間ゴリ押しで勝てたもんね - 名無しさん 2015-03-11 22 32 50 俺は衝撃波派だぞ - 名無しさん 2015-03-16 20 55 16 他のに比べたらそうかもしれないが、決して撃たれ弱くない。移動速度早すぎる。ずっとレイスしかあたってない。やる気失せた。 - 名無しさん 2015-03-13 01 12 19 レイスと戦うのが嫌?それなら君がモンスターを第一希望にしてゴライアスかクラーケンを選ぶと良いよ。 - 名無しさん 2015-03-13 20 09 27 ハンターやりたい時だってあるだろうから仕方ない。現状のゲームシステム的にレイスは相性良すぎでクソゲーだから嫌われても仕方ないな・・・ - 名無しさん 2015-03-13 20 50 58 スーパーノヴァの時間短くするよりもデコイのクール時間もっと延ばしてくれよ・・・ - 名無しさん 2015-03-13 20 58 35 仮にも最終アンロックキャラなんだし何かしらの強みは残さないと今度は逆の意味で嫌われ者になっちゃうじゃないか・・・ - 名無しさん 2015-03-14 15 00 45 パッチ来るまでEVOLVEはやめる。皆がコイツ使い初めてほぼ無理ゲーだわ - 名無しさん 2015-03-13 23 38 25 ランク26位の私だけど、この付近のランクだとみんなゴリラ使ってくれてるよ。かくいう私もレイス解禁後2~3回使っただけで使用を控えてる。そういうプレイヤーも居てくださってるからもうちょい楽しもうぜ! - 名無しさん 2015-03-14 16 07 32 ランク関係無い。使う人は使う。10戦中8回レイス。もうやめます。 - 名無しさん 2015-03-15 02 08 41 それ同じ部屋なんじゃね?流石にその確率は無いわ~。 - 名無しさん 2015-03-15 18 57 54 レイスが強い事を知って使用を控えてるプレイヤーが沢山いるみたいでレイス使い最近見かけないなぁってくらいなんだが。 - 名無しさん 2015-03-15 16 42 47 10戦中8回とか運が悪すぎでは・・・? クラーケンとゴリラに当たる確立のほうが高いんだが・・・ - 名無しさん 2015-03-15 07 23 22 レイスはLevel3になると手をつけられないから、なんとかLevel2までに見つけて倒すor体力を減らせるかだな。 - 名無しさん 2015-03-16 23 39 43 全フレでやれば連携とれるからLevel3でも6 4位の割合で勝てるが、野良だときついだろうな・・・ - 名無しさん 2015-03-16 23 41 04 正直、亜空間ゴリ押しならまだなんとかなる…一番ヤバイのがだいしゅきホールドされて孤立させられてからのなぶり殺し、いや無理っすわ。メディック連れてかれた瞬間、「あっ」ってなる - 名無しさん 2015-03-17 12 51 35 ほぼ40lv部屋なら普通にレイス狩れるよ。それよりクラーケンのがよっぽど強く感じるわ - 名無しさん 2015-03-17 21 45 06 野良ではほぼ勝てないのがこのモンスターの厄介なところ、デコイでの100%ステルスはチートレベルの能力。 - 名無しさん 2015-03-22 21 23 43 モンスターがレイスの時抜けるハンターが多過ぎる。確かに強いが連携とれば勝てるのに抜けられるとやる気が削がれる。 - 名無しさん 2015-03-25 19 55 16 そりゃ連携がとれれば勝てるかも知れませんが、レイスに限っては「勝ちたい」より「戦いたくない」の思考の方が勝るもので… - 名無しさん 2015-03-25 22 58 38 レイス暗殺者っぽくてかっこいいから使ってたけど、ここ見たらすげー嫌われてるのな - 名無しさん 2015-04-03 03 59 07 今はもう大丈夫…なはず。まだ先入観で嫌ってる人もいるけど今や他のモンスターと肩を並べるくらいになってると思う。 - 名無しさん 2015-04-05 22 41 59 使うの控えた方が良いのかな? - 名無しさん 2015-04-03 03 59 55 アンロックするのにくらい使わせてくれ - 名無しさん 2015-04-04 14 57 15 名前
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HP 1700 攻撃 29 防御 29 素早 33 属性 技 通常スキル 剣 敵1体を攻撃するぞ アクティブスキル 紅龍丸 【近】敵全体に攻撃をするぞ 紅巨砲 【無限】敵1体に距離を無視した攻撃をするぞ 愛馬との連携 【中】敵1体に攻撃をし、自分の素早さがアップするぞ パッシブスキル 不意打ち 戦闘開始時に敵1体にランダムで攻撃する スキルレベルアップで命中率アップ
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レイス 青白い人間のような霧の集合体の姿で現れる、霊的でアンデッドな怪物。荒れ果てた地域やかつての犠牲者の家に棲む。 アーマークラス3 [16] ヒット・ダイス 4** (18hp) 攻撃 1×接触(1d6 + エナジードレイン) THAC0 16 [+3] 移動 120フィート (40フィート) / 240フィート (80フィート) 飛行 セーヴィング・スロー D10 W11 P12 B13 S14 (4) 士気 12 属性 混沌 XP 175 出現数 1d4(1d6) トレジャータイプ E アンデッド:攻撃するまで音を立てない。生物に影響する効果(毒など)に耐性がある。精神に影響を与える呪文や心を読む呪文(チャーム系呪文、ホールド系呪文、スリープなど)に耐性がない。 現世に対するダメージ耐性: 銀の武器や魔法によってのみダメージを受ける。 ダメージ軽減:銀の武器によるダメージを半減する. エナジードレイン:接触に成功した場合、対象は永続的に経験レベル(またはヒット・ダイス)を1つ分失う。これはヒット・ダイス1個分のヒット・ポイントを失うだけでなく、ドレインされた分のレベルによって得られたはずの恩恵(例:呪文、セーヴィング・スローなど)もすべて失う。キャラクターのXPはそのレベルの最低値までリセットされる。すべてのレベルを消耗した者は1日でレイスとなり、その者を殺したレイスの支配下に入る。
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【名前】 レイス 【コード】 15th 3696-4603-9370 20th 4212-7552-1159 【レート】 20th とりあえず3600くらいまであげてみた 【種類】 通ルール中心。初代も好きなんだけども。 【時間帯】 21時~ 【募集】 来ないと思いますが、一応受け付けてはいます。 【一言】 眠い 【組み方】 連鎖なにそれおいしいの 【報告等々】 20th買いました。ストーリー終わりました。 wi-fi潜ってとりあえずレートを1200くらいあげました。勝率80%((((( ここから徐々に戻していけたらなーと思います。 そういえばさ、通ルールで開始2手全消しあんのねwwwwwww めっちゃ焦ったwwwww講座書き直しじゃんwwwwwwwwwwwww みんな、ただいまー。半年ぶりにカエッテキタヨー コメントフォーム 適当にご利用ください おかえりなさいです!復活しちゃいましょう(∩´∀`)∩ -- ururu (2011-11-26 22 26 27) レイスさん、おかえりなさいませ(@´・∀・)ノノ;。☆オカエリー♪* またこれからも宜しくお願いしますにゃ -- 181 (2011-12-03 21 34 58) お帰りなさいまし!またよろしくお願い御前であるます! -- リル (2011-12-03 23 47 03) 名前 コメント
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特徴 基本能力能力の補足・説明 固有パーク アドオンアドオンの補足 カスタマイズ 実績 背景 戦法固有パークについて 対策 実績「熟練のレイス」の取得にあたって 変更履歴 関連映像 コメント WRAITH(亡霊) 旧名:BANSHEE(バンシィ) 特徴 難易度:簡単 「悲哀の鐘」を使うことで、透明になったり姿を現したりできる、隠密型殺人鬼。 透明になる事で生存者に視覚・心音ともに気づかれずに近づく事が出来る。透明中は攻撃ができないものの足が早くなるため発電機巡回や索敵に活用できる。 彼の固有パークの「捕食者」や「血の追跡者」、「闇より出でし者」で生存者を追跡したり、発見する能力を得て、効率のいい狩人を化す。 能力が素直で下準備等も不要であり、初心者にも特に扱いやすいキラーである。 基本能力 THE WRAITHレイス 武器 アザロフの頭蓋骨(Azarov's Skull) 人間の頭蓋骨と脊髄を加工した武器。アザロフは元上司の名前であり、彼の遺体から作られた武器だと想定される。 能力 悲哀の鐘(The Invisibilty Bell) 古代の力が込められた古い釣鐘。鳴らすと魂の世界に入り込むことができる。悲哀の鐘能力ボタンを長押しして透明化する。透明化の状態で能力ボタンをもう一度押すと透明化が解除され、再び現れる際に1秒の急加速を得る。悲哀の鐘の音は24メートル先まで聞こえる。透明化透明時、レイスの移動速度が上昇し、ほぼ完全に透明になって探知不可の効果を得る。透明時、レイスは攻撃することはできないが、マップ上のオブジェクトにアクションを行うことができる。 名前 フィリップス・オジョモ(Philip Ojomo) 性別 男 出身地 アフリカ(ナイジェリア) 固有マップ オートヘイヴン・レッカーズ 移動速度 通常 115%|4.6m/s 透明化中 150%|6.0m/s 脅威範囲 通常 32m 透明化中 0m(探知不可) 背の高さ 背が高い 声優 Filip Ivanovic (Art Director) 移動速度の%は生存者の走る速度を100%とした場合の比率である 能力の補足・説明 透明化には1.5秒、透明化解除には3秒を要する。 通常時は透明化中完全には透明化にならず少し空間が歪んだ感じになっているが、その場にとどまると完全に透明化することができる。24m以上離れている場合は全く見えなくなり、20m以上離れているときはぼやけて見えなくなる。 発電機やパレットを破壊すると、微かに姿が見える。 透明化中、板やパークなどでスタンしたとき、強制的に透明化が解除される。 透明化は通常の探知不可の効果に加え、カラスに反応されなくなる効果がある。 固有パーク [部分編集] アイコン パーク名 効果名 捕食者(Predator) あなたの鋭い追跡能力は、走り抜けた生存者が残した痕跡に集中することができる。生存者が残す痕跡が現れる間隔が少し / 普通 / かなり減少する(普通は生存者の「通った周辺にしばらくしてから」足跡が付くが、捕食者をつけると「通った道にそのまますぐに」足跡が付くようになる。)「絶対に足を止めるな。そしていつも あの怪物より2歩先にいることを祈れ。」- 手帳 血の追跡者(Bloodhound) まるで猟犬のように、遠距離でも血の匂いを追跡できる。新鮮な血痕が、かなり識別できるようになり、血痕が残る時間が2 / 3 / 4秒増える「砂利が月明かりでキラキラと光る。 私の生命が零れ落ち、容易に分かる跡を残す。」 闇より出でし者(Shadowborn) あなたは夜の闇の中で鋭い視力を発揮する。視野が通常より9 / 12 / 15度広がる。他の視野拡大効果と重複しない。「暗黒の闇で輝く奴の眼は、夜を貫いて魂を突き刺す。」 アドオン [部分編集] アイコン 名前 レア度 効果の重複 説明 「蛇」 -煤("The Serpent"-Soot) コモン しない 鐘の胴体に煤を使い指で描かれたシンボル「狡猾」を表す"オアク-ネク"。・透明化中に板や発電機を破壊すると透明化が解除される 「猟犬」 -煤("The Hound"-Soot) コモン しない 鐘の胴体に煤を使い指で描かれたシンボル「無類の追跡者」を表す"グド-ボイ"。・透明化中に新しい血痕が通常よりも明るくなる 「暗獣」 -煤("The Beast"-Soot) コモン しない 鐘の胴体に煤を使い指で描かれたシンボル「恐怖の世界」を表す"クグフェルウ"。・透明化中に脅威範囲が抑制されない・凝視と奇襲攻撃で得られるブラッドポイントが100%増加する 「亡霊」 -煤("The Ghost"-Soot) コモン しない 鐘の胴体に煤を使い指で描かれたシンボル「霊界」を表す"クグウェムウ"。・透明化解除後6秒間、脅威範囲と赤い光が発生しない 骨の鳴子(Bone Clapper) アンコモン する 滑らかに研磨された骨でできた、鳴子。鐘の音を歪んだ状態で響かせ、聞いた者を混乱させる。・鐘の音の距離や方向を判別出来なくなる。 「盲目の戦士」 -泥("Blind Warrior"-Mud) アンコモン しない 鐘の胴体に泥を使い指で描かれたシンボル「残虐性」を表す"バイクラ-カユーグ"。・奇襲で生存者を60秒間オーラ不可視状態にする 「暴風」 -泥("Windstorm"-Mud) アンコモン する 鐘の胴体に泥を使い指で描かれたシンボル「暴風」を表す"オフウィ-オンムニア"。・透明化中の移動速度が5%上昇する 「俊足の狩人」 -泥("Swift Hunt"-Mud) アンコモン する 鐘の胴体に泥を使い指で描かれたシンボル「獲物への強襲」を表す"クンティン-タコボ"。・透明化解除の速度が8%上昇する 「ブリンク」 -泥("Blink"-Mud) アンコモン する 鐘の胴体に泥を使い指で描かれたシンボル「刹那」を表す"クラティン"。・透明化の速度が40%上昇する 「盲目の戦士」 -白("Blind Warrior"-White) レア しない 鐘の胴体に白インクを使い指で描かれたシンボル「残虐性」を表す"バイクラ-カユーグ"。・奇襲で生存者が完全に治療されるまで重傷状態および出血状態にする 「暴風」 -白("Windstorm"-White) レア する 鐘の胴体に白インクを使い指で描かれたシンボル「暴風」を表す"オフウィ-オンムニア"。・透明化中の移動速度が7%上昇する 「影舞」 -白("Shadow Dance"-White) レア する 鐘の胴体に白インクを使い指で描かれたシンボル「相乗効果」を表す"オンムウェネ-ウィウフォ"。・透明化中の乗り越え、パレットと発電機の破壊、ロッカーの開閉の速度が40%上昇する 「俊足の狩人」 -白("Swift Hunt"-White) レア する 鐘の胴体に白インクを使い指で描かれたシンボル「獲物への強襲」を表す"クンティン-タコボ"。・透明化解除の速度が10%上昇する 「ブリンク」 -白("Blink"-White) レア する 鐘の胴体に白インクを使い指で描かれたシンボル「刹那」を表す"クラティン"。・透明化の速度が60%上昇する 「暴風」 -血("Windstorm"-Blood) ベリーレア する 鐘の胴体に血で封印されたシンボル「暴風」を表す"オウフィ-オンムニア"。・透明化中の移動速度が9%上昇する 「影舞」 -血("Shadow Dance"-Blood) ベリーレア する 鐘の胴体に血で封印されたシンボル「相乗効果」を表す"オウフィ-オンムニア"。・透明化中の乗り越え、パレットと発電機の破壊、ロッカーの開閉の速度が60%上昇する 「全能視」 -血("All Seeing"-Blood) ベリーレア しない 鐘の上部に血で封印された「すべてを見通すエンティティ」を表す"クラ-フラバイ"。・透明化している間、8m以内の生存者のオーラを視認できる 「俊足の狩人」 -血("Swift Hunt"-Blood) ベリーレア する 鐘の胴体に血で封印されたシンボル「獲物への強襲」を表す"クンティン-タコボ"。・透明化解除の速度が12%上昇する 音無しの鳴子(Coxcombed Clapper) ウルトラレア する 鐘の音を消すため、鶏冠結びで結われたロープが巻きつけられている。"それ"からは悪意のあるオーラが発している。・鐘の音が完全に無音になる 「全能視」 -魂("All Seeing"-spirit) ウルトラレア しない 鐘の上部で不吉に光るシンボル「すべてを見通すエンティティ」を表す"クラ-フラバイ"。・透明化している間、発電機の進捗状況をオーラの強さで判別することが出来る(修理が進むほど白色から赤色に近付く) アドオンの補足 ◆クリックで開く 奇襲時デバフ付与「盲目の戦士」 アンコモン:「盲目の戦士」- 泥(60秒間目眩し効果) レア:「盲目の戦士」 - 白(永続する重症/出血効果) 透明化解除後、10秒以内に攻撃が当たった場合にデバフを付与する効果。 アンコモンはオーラ可視能力を阻害するだけ、更に60秒の制限があるためそこまで強力ではない。 レアはパーク「ずさんな肉屋」と同じ効果を与えるため遅延としてよく働く。 「俊足の狩人」と組み合わせると奇襲がやりやすく効果を発揮する機会も増えるだろう。 透明化速度加速「ブリンク」 アンコモン:「ブリンク」- 泥(-40%/0.6s) レア:「ブリンク」- 白(-50%/0.75s) 透明化にかかる時間を短縮するというもの。 あまり効果が強力とは言えないものの、効果量が高いため別のアドオンと組み合わせて真価を発揮する。 具体的には、「影舞」と合わせ鯖が板を倒しそうなら透明化して素早く処理する、という使い方が考えられる。 透明化中移動速度上昇「暴風」 アンコモン:「暴風」- 泥(+12%,0.48m/s) レア:「暴風」- 白(+16%,0.64m/s) ベリーレア:「暴風」- 血(+20%,0.80m/s) 透明化中の移動速度が更に速くなる効果。 Ver4.6.0でレイス本体の性能が調整されたのに伴い、透明化解除中の移動速度低下効果は削除されたが、効果量が少し減少した。(記載されているのはおそらく変更前のもの) 巡回速度が上昇するだけでなく、板や窓のボディブロックもしやすくなる。「俊足の狩人」などと組み合わせて回転率を上げてみるのもいい。 透明化解除速度加速「俊足の狩人」 アンコモン:「俊足の狩人」- 泥(-8%/0.28s) レア:「俊足の狩人」- 白(-10%/0.35s) ベリーレア:「俊足の狩人」- 血(-12%/0.45s) 透明化を解除する時間が減少するアドオン。 効果はレアリティの割に低めだが、レイスは透明化の出入りを多数行うため必然的に腐りにくい。 また他のアドオンとよくマッチするのも利点の一つ。 ベリーレアとレアなど同じ「俊足の狩人」で組み合わせるのも十分協力。 透明化中アクション速度加速「影舞」 レア:「影舞」- 白(-40%) ベリーレア:「影舞」- 血(-60%) 透明化中に限り板/発電機/壁破壊や窓越え、ロッカー開け速度を大幅に短縮するアドオン。 レアリティが高いがその分効果も大きく、重ねがけすればアクション速度は2倍以上、更にパーク効果も合わせれば凄まじい速度が出る。 オーラ可視化「全能視」 ベリーレア:「全能視」- 血(12m以内の生存者可視表示) ウルトラレア:「全能視」- 魂(発電機の進捗がオーラ色に反映) レアリティによって効果が変わる変わったアドオン。 ベリーレアの方は透明化中12m以内の生存者のオーラが見えるようになる、と単純だが途轍もなく強力な効果。 特に入り組んだ場所ならば「鳴子」と合わせて一方的な奇襲が行える。 ウルトラレアの方は発電機のオーラが最初白くなり、発電機が進めば進むほど赤色に近づいていくという一風変わった効果内容。 こちらは他アドオンよりもパーク「イタチが飛び出した」などのパークと組み合わせる方が使いやすいだろう。 鐘の音変化「鳴子」 アンコモン:骨の鳴子(距離/方向不明) ウルトラレア:音無しの鳴子(完全無音) 鐘の音が変化する。 ウルトラレアはクローク音以外の全ての音を消すため非常に強力だが、アンコモンでも全域で方向や音量が一定である音がするため、安価で似たような効果を期待できる。 特に「全能視」- 血と合わせて、物陰で姿を隠しつつ一方的に場所を把握し、そっと解除して攻撃するという戦法が滅法強い。 その他 破壊行動時透明化自動解除「蛇」 コモン:「蛇」- 煤 透明化中に発電機や板を破壊すると自動で透明化が解除される。 面白い効果だが誤爆が多く、うまく使いこなすのが難しい。 「影舞」と組み合わせて素早い板の処理、「ブリンク」と組み合わせて透明化の切り替えを加速する、などの構成が考えられる。 アップデートにより蛇の効果でも透明化解除時の加速が適用されるように強化された。 このため「影舞」をつけておけば破壊→即透明化で普通に破壊するより隙の少ない破壊が可能。 またチェイスでも板を倒すタイミングを読んで直前で透明化開始し高速で板を壊すという駆け引きが可能になった。 血痕強調表示「猟犬」 コモン:「猟犬」- 煤 透明化中に限り血痕がよく見えるようになる。 自身が持つパーク「血の追跡者」と同様の効果。ただし非透明時は効果が発揮されず、血痕が残る時間が延長される効果は無いことに注意。 どちらかと言えば初心者向けだが、パーク枠を別のパークに回せるという点が優秀。 「盲目の戦士」- 白と組み合わせるとより良い効果が得られる。 透明化中心音発生「暗獣」 コモン:「暗獣」- 煤 透明化でも心音が発生するが、能力関係で入手するBPが2倍になるというパーク。 増加するBPは8000の上限を突破できないため微々たるものだが、透明化でも心音が聞こえるという一風変わった効果があるのが特徴。 心音によって効果を及ぼすパークを付けて効果を発揮したり、「鳴子」と合わせて居場所を惑わすなど組み合わせは多岐に及ぶ。 透明化解除後探知不可継続「亡霊」 コモン:「亡霊」- 煤 透明化を解除しても6秒間は心音とステインが発生しないというもの。 コモンにしては効果が強めで、角や窓での読み合いに強くなる。 「盲目の狩人」と合わせると奇襲による効果が発揮しやすくなったり、「鳴子」と合わせることでより奇襲の成功率を上げることができる。 カスタマイズ + ... [部分編集] 初期・血塗れ衣装 画像 名前 説明 入手方法 Wraith(レイス) 嗚呼レイスは泣き叫ぶ。血のような涙を流して。 初期衣装 Dark Cloak(闇のクローク) 見事だったであろうマントには彼の餌食になった者の臓物がこびりついている。 初期衣装 Azarov Axe(アザロフの斧) アザロフの背骨と頭蓋骨から伸びている、死をもたらす牙。 初期衣装 Bloody Wraith(血塗れのレイス) 血のマスクは確実な死を暗示する2つの目を隠す。 プレステージ3回目報酬 Dripping Bloody Cloak(血のしたたるマント) 影と血と汚塵の装束。 プレステージ2回目報酬 Bloody Azarov Axe(血塗れのアザロフの斧) 殺人への欲求が最高潮に達したとき、彼の武器は固まった血でしきりにぬらぬらと光る。 プレステージ1回目報酬 Legacy Wraith 1() リニューアル前プレステージ報酬(現在入手不可) Legacy Wraith 2() リニューアル前プレステージ報酬(現在入手不可) Legacy Wraith 3() リニューアル前プレステージ報酬(現在入手不可) 頭衣装 画像 名前 説明 入手方法 All Hallows` Eyes(ハロウィンの瞳) この恐怖の夜、邪悪な何かが闇の中で光る。2016年、今年も良いハロウィンを!デッドバイデイライト開発チーム ハロウィンイベント Swift Strikes - White(「迅き襲撃」- 白) カンティン・ウェへの印。死に至らしめる攻撃を象徴した手描きの模様が、白い塗料で施されている。 The Owl - White(「フクロウ」- 白) ウグ・ウウフォの印。夜空を駆る狩人を象徴した手描きの模様が、白い塗料で施されている。 Mr.Bing Bong() Face Of The Omega() Frosty Eyes(凍てついた目) 心を凍らせるかのような冷血なる者の目。2017年から2018年まで素晴らしい冬をお過ごしください!-Dead by Daylightチーム 2017年冬イベント Masquerade(仮面舞踏会) 生気のない硬い仮面。黄ばんだ死に顔を覆い隠している。それまで誰の愛を受けることもなかったが、もしかすると… 400 Putrid Cavity(腐敗の空隙) 傷んだ肋骨に囲まれた窪みで、歪んだ心臓がかすかに脈打つ。 The Hallowed Blightイベント報酬(2018年) or400 Glovwing Vigil(ゆらめく祈り) この蝋は、わずかに残った人間性への祈りと内に煮えたぎる憎悪の碑なのだ。 400 or7200 Shadow Face Wrap(影の顔を覆う布) 獲物の血にまみれた布で顔を覆い隠し、暗闇の中で次の犠牲者を尾行しよう。 250 or4500 Shredder's Cloak(Grim)(シュレッダーのマント(残忍)) 石炭でシンボルが描かれた伝統的な外套。 100 or1800 Reaper's Cloak(Cruel)(死神のマント(残酷)) 石炭でシンボルが描かれた伝統的な外套。 100 or1800 Ripped Cloak(Somber)(破れたマント(厳粛)) 泥と埃でひどく汚れた本皮革のマント。 50 or900 Ripped Cloak(Gloomy)(破れたマント(悲観)) 泥と埃でひどく汚れた本皮革のマント。 50 or900 Ripped Cloak(Shady)(破れたマント(憂い)) 泥と埃でひどく汚れた本皮革のマント。 50 or900 Ripped Cloak(Cloudy)(破れたマント(憂鬱)) 泥と埃でひどく汚れた本皮革のマント。 50 or900 Ripped Cloak(Umbral)(破れたマント(本影)) 泥と埃でひどく汚れた本皮革のマント。 50 or900 胴体衣装 画像 名前 説明 入手方法 Evening Wear(夜会服) 礼服を包み込む暗色のケープ。結び付けられた切断天使が、恐怖と世間体を想起させる。 400 Withering Vines(萎びたツル) 鋭いトゲのあるツルで、お肌はボロボロ。 The Hallowed Blightイベント報酬(2018年) or400 Fury Waist Wrap(怒りのウエストラップドレス) 実験でなぶられた試験体は、激しく腐敗しているが、異世界の珍しい性質を持っている。 400 or7200 Shadow Vest(影のベスト) 襟付きのケープと布で覆われた革製のベストとウエストラップドレス。影の冷たい愛撫を満喫せよ。それが唯一の隠れ処であるのだから。 250 or4500 Fetid Wraps(Grim)(悪臭の漂う包帯(残忍)) 血しぶきが染み込んで固くなった包帯。 100 or1800 Acrid Wraps(Cruel)(鼻を突く包帯(残酷)) 血しぶきが染み込んで固くなった包帯。 100 or1800 Acrid Wraps(Somber)(灰色の巻き布(厳粛)) 汚れたラップドレス、ベルト、それに煤。 50 or900 Ashen Wraps(Gloomy)(灰色の巻き布(悲観)) 汚れたラップドレス、ベルト、それに煤。 50 or900 Ashen Wraps(Shady)(灰色の巻き布(憂い)) 汚れたラップドレス、ベルト、それに煤。 50 or900 Ashen Wraps(Cloudy)(灰色の巻き布(憂鬱)) 汚れたラップドレス、ベルト、それに煤。 50 or900 Ashen Wraps(Umbral)(灰色の巻き布(本影)) 汚れたラップドレス、ベルト、それに煤。 50 or900 武器衣装 画像 名前 説明 入手方法 Skull Crusher(骨砕き) 骨に括り付けられている鋭く錆びた自動車の部品によって、さらに深手を負わせる。 Marked Bloodlest Axe(烙印付きの血に飢えた斧) 骨や筋肉を血塗れのドロドロにすり潰すための武器として作り変えられた鈍い鉄塊。持つ者の心の中で、「'anoykyeqkany"ye hvay'k l"gnoo eydokl'x sekall'oammk'ix」と、殆ど気づかれないほどの小さな囁き声がこだまする。 The Heart of Miss Smithson(ミス・スミッソンの心臓) 若い生徒の心臓が鐘の中で脈打ち、不穏な鼓動を刻んでいる。 400 Oozing Spine(滲み出す背骨) アザロフの頭蓋骨に突き立てられている。漿液が背骨に滴り落ち、古代の鐘の悲しげな嘆きの声を覆い隠している。 The Hallowed Blightイベント報酬(2018年) or400 Chrome Spine Blade(クロムメッキを施した脊柱の刃) 悲運な被害者の脊柱と頭蓋骨で作られた間に合わせの刃。暗黒エネルギーが各椎骨を貫く。 400 Raw Spine Blade(粗野な脊柱の刃) 悲運な被害者の脊柱と頭蓋骨で作られた間に合わせの刃。暗黒エネルギーが各椎骨を貫く。 400 or7200 Bloodied Spine Blade(血まみれの脊柱の刃) 悲運な被害者の脊柱と頭蓋骨で作られた間に合わせの刃。暗黒エネルギーが各椎骨を貫く。 400 or7200 Tarnished Sickle Knife(変色した鎌状ナイフ) この鎌状の刃は、かつて作物の収穫に使われていた。脊椎や器官を切り取るという別目的のために再利用されている。 250 or4500 Soot-Symbol Sickle Knife(煤煙のシンボル付きの鎌状ナイフ) この鎌状の刃は、かつて作物の収穫に使われていた。脊椎や器官を切り取るという別目的のために再利用されている。 250 Bloodied Sickle Knife(血まみれの鎌状ナイフ) この鎌状の刃は、かつて作物の収穫に使われていた。脊椎や器官を切り取るという別目的のために再利用されている。 250 or4500 実績 アイコン 名前 説明 熟練のレイス(Adept Wraith) レイスの固有パーク3つのみを使って容赦なき勝利を達成する。※「注意点」の項目を参照 飛びかかる恐怖(Jump Scares) レイスで、合計100人のサバイバーを驚愕させ攻撃する。※透明解除後10秒以内に攻撃を当てる。※PS4/XBOne版では50人 背景 フィリップ・オジョモは新生活への期待を胸に、着の身着のままこの街へやってきた。 彼は幸運にも自動車解体の仕事にありつく事ができた。 小さな廃車置場では裏社会の仕事が行われていたが、警官も買収されていた為、お咎めは無かった。 そんな状態にも関わらず、オジョモは気にも止めなかった。 彼の故郷では犯罪は日常茶飯事であり、彼自身はその仕事に巻き込まれなかったからである。 彼は粉砕機を操作し、車を廃車にする作業を淡々と続けた。 彼は上手くやっていた。 粉砕機に車を入れ、次々と小さな鉄の塊に変えた。 そう、血が滴り落ちる車を偶然見つけてしまった、あの曇天の日までは…。 その日、彼は車のトランクを開けると、中には恐怖に怯える手を縛られた麻薬中毒の若い男がいた。 オジョモはその男を解放した。 男が10フィートほど逃げたところでオジョモのボスが男を引き留め、男の喉を掻っ切った。 オジョモはボスに説明を求めた。 廃車工場では客からの依頼で車と一緒に人間も「廃車」にしていたのである。 知らないうちにオジョモは人を殺していたのだ。 彼は激昂し、ボスを粉砕機の中に投げ入れ、ゆっくりと粉砕した。 そしてボスの頭を体から引き抜いて立ち去った。 それ以降オジョモの姿を見た人はいない…。 戦法 透明化によりほぼ察知されないため接近の面では非常に強力なものの、攻撃や追跡は地力が必要になる。 基本的には透明化のまま近づき、追跡開始の距離を縮める為に生存者の目前で解除をして攻撃する事がレイスの戦法。透明中は移動速度が早い為に距離を縮めやすく、生存者を見つける・追跡する事が苦手な人でも捕まえやすい。ただし透明解除中は移動速度がかなり遅くなる。できれば鐘がなるまでこちらに気づかれないようにしたい。 逆に解除直後は加速するため相手に気づかれずに近くで解除開始できれば加速で一気に距離を詰め、奇襲攻撃ないし至近距離からチェイスを開始できるため狙っていきたい。 生存者側が移動関連のパークを持っている場合は、透明化のまま追跡すればパーク効果の時間を無駄にする事も可能。こちらに気づかずに作業をする場合は、鐘を鳴らして無理矢理移動させれば問題ない。 レイス対策した生存者は透明解除の時間が掛かる事を利用して、その間に逃走経路を組み立てて逃走という対策をする。こうなると、透明化では一部行動が出来ない事を利用される=生存者のすぐ傍での透明解除の効果が薄くなるので注意。こういう場合は、壁を1つ挟んだ場所や窓枠が見える側面など直接視認できない場所がオススメ。 逃走する生存者の裏をかきやすい。そのような場所がない場合は、透明化のまま生存者を追跡して捕まえやすい位置まで誘導させた後に解除して捕まえる事が有効。 透明化状態でもうっすら視認できるため慣れた生存者は普通に発見できてしまう。しかし心音0なため直接見られさえしなければほぼ気づかれることはない。遮蔽物を利用したり後ろや側面から接近しよう。生存者はスキルチェックに夢中になりやすく、カメラを動かすことを忘れがちになるため正面以外ならば効果が大きい。 透明化のための鐘の音は広範囲に位置を知らせてしまうことに注意。 他の殺人鬼の場合は生存者側の負傷で初めて自分の近くにいないことを察知できるが、レイスの場合は鐘の音(生存者の追跡開始)から察知できるためダッシュや発電機修理の失敗を躊躇わない時間が長くなる。他の殺人鬼以上に失敗時のリスクが大きいため、透明化解除は近場の地形を把握してから慎重に行うこと。 レイスは心音を任意に消せ、しかも視認しにくくする能力を持つため待ち伏せ戦法の適性が高い。 「生存者が残り二人でかつ片方がダウン中」「吊った生存者の体力ゲージが残りわずか、もうすぐ死ぬ」といった「救出しに来るに違いない」と確信できるタイミングでは特に効果的。倒した生存者近辺の物陰や地下への階段で待ち伏せするとで時間を浪費することなく救助に来た生存者発見を期待でき、アテもなくうろつくより時間効率が良い。生存者側が仲間を見捨てる可能性もある。ハッチ脱出や修理進行を警戒する必要があるため長時間の待ち伏せや連続使用は効率的とは言えない。脈なしを感じたらさっさと見切りを付けて徒歩索敵に切り替えよう。 固有パークについて 捕食者 痕跡がつく間隔が狭くなるパーク。 チェイスに不慣れな初心者や、生存者の姿が見えないが痕跡のみあるときなどに役割を果たす。 しかしあくまでチェイスの補助的な立ち位置となりチェイス自体に何か作用するパークではない。 血の追跡者 生存者の出す血がくっきりと見えるようになるパーク。 負傷メインのキラーや負傷者が多い展開ではかなり生きる。 ずさんな肉屋と組み合わせればそこらじゅうが血の海と化す。 闇より出でし者 視野が広がるパーク。ナースでは必須級のパークだが、他キラーにはほぼ不要。 チェイス補助的な立ち位置とはなるものの、視野が広がったところで影響はたいしてない。 強いて言えば、スタンしたときなど周囲確認が難しいときにもしかしたら役に立つかもしれない程度。 対策 逃走時の対策を中心に立ち回りを整えよう 透明化の効果がある以上、近くで鐘の音=居場所がバレているのですぐに逃げ道を確保しよう 逃げる際は周囲を確認し、レイスの位置を把握できるとなおよい。直線的に移動してくる場合は窓枠やバリケードを活用できるが、先手を打たれているため裏をかかれやすいことに注意 鐘の音で現在の状況を詳しく察知する 鐘の音の聞こえる距離は24mであり割と狭い。心音の無い状態で鐘の音が聞こえた場合、すでにこちらを発見している可能性がかなり高い 変化の際の音(風のような音)は通常は40m以内の距離で聞こえる。鐘の音が聞こえなかったならば他の生存者を狙っているか索敵・追跡の為に透明化した可能性が高く、比較的安全である。ただ近くにいるのは確かなので警戒はしようダッシュで素早く距離を取る、発電機の修理を強行するなどリスクの高い行動もハードルが下がるため、積極的に行動しよう 足音 レイスは透明化中心音が0なのが裏目となり、足音が非常に聞き取りやすい。生存者の足音よりも重い「ドスドスドス…」という特徴的な音なのでまず聞き間違える事はない。足音で接近を察知できれば鐘の音よりもワンテンポ早く逃走に移る事が可能。鐘の音を消すアドオンを装備していても足音は消せないため、問題なく索敵できる。 実績「熟練のレイス」の取得にあたって なんと、発電機遅延どころかチェイスや索敵に繋がるパークすら持たない。 最初期の殺人鬼故かゲームシステムを補助するパークが2つを占めているのでアドオンによる強化は必須。 一応「闇より出でし者」は7.5.0現在、目眩し状態にされた時迅速を10秒得る効果に変更されているが焼け石に水でしかないのが実情。 低コストでありながら強力な組み合わせである『骨の鳴子』+『「亡霊」ー煤』で修理に勤しんでる生存者を障害物の影から襲うとキャッチを狙いやすく、失敗しても一発殴れるので日頃から対レイス時にレイスの唸り声がどれくらい離れていれば聞こえなくなるか把握しておくと良いだろう。全体的に透明化時の移動速度強化や透明化の解除速度強化が人気の様子。 忘れてはならないが瀕死にさせる為の2発目は自力で叩き込む必要がある為、他殺人鬼に比べて特殊能力による誤魔化しが効き辛い。まさにプレイヤーのチェイス力が試される殺人鬼である。 変更履歴 Patch 1.2.0透明化中のゆらぎ効果を強化 透明化中の音を減少 透明化中にカラスを飛び立たせないように Patch 1.3.0透明化/透明化解除の鐘のモデルとアニメーションを追加 儀式が透明化してる状態で開始するように Patch 1.5.0透明化中は血の渇望が溜まらなくなるように Patch 1.7.1透明化中の唸り声を低減 Patch 1.8.0生存者視点で透明化中のレイスの唸り声をさらに低減 Patch 1.8.3生存者が聞こえる鐘の音の可聴範囲をマップ全体→24mに 生存者が聞こえるクローク音の可聴範囲をマップ全体→40mに 生存者が聞こえる透明解除時の鐘の音の発生を1.5秒遅延するように 透明化中、負傷した生存者が残す血痕が明るく見えるように 透明化/透明解除時の鐘を鳴らしている最中の移動速度を上昇 透明化中、ライトでスタンするまでの必要照射時間を1→1.5秒に 透明化中、発電機やパレットの破壊、ロッカーを調べられるように Patch 2.0.0透明化中、ライトでスタンした時のスタン時間を4→3秒に Patch 2.1.0レイスの出現の際の煙のエフェクトのタイミングを修正し、意図よりも早く場所がばれないように Patch 2.2.0透明解除後、1秒間の速度上昇効果を得られるように 透明解除中の移動速度を調整 透明化中、ライトでスタンするまでの必要照射時間を1.5→2秒に 透明解除後すぐに攻撃や操作できるように Patch 2.3.0足音の音量を低減 Patch 2.7.0透明アニメーション開始時の骨のガラガラとした音を復元 透明化動作をキャンセルする際の鐘をしまう動作を待たずに即座に攻撃や操作が出来るように Patch 3.3.1透明化中、探知不可状態が付与されるように Patch 4.5.0透明化中に生存者から20m以上離れているとき、その生存者から姿がぼやけて見えないように 透明化解除後の加速時間を1→1.25秒に 透明化を開始するときに再生される、骨の鳴る効果音を復活 透明化中、発電機やパレットを破壊するとき、姿がほぼ完全に見える問題を修正し、必要最低限しか姿が見えないように Patch 4.6.0透明化中の移動速度を5.06m/s→6.0m/sに 透明化解除中の移動速度を2.024m/s→1.6m/sに Patch 5.3.0透明解除後の速度上昇効果を1.25秒→1秒に Patch 6.7.0透明化中、光を受けると炎上する仕様を削除 関連映像 コメント 過去ログ2016年 過去ログ2017年 過去ログ2021年 とっととnerfされろ - 名無しさん (2021-07-12 19 16 54) 一生言ってて草 - 名無しさん (2021-07-12 20 03 20) なんかレイスが透明状態のまま殴ってきてビックリしたわ。心音なってステインも見えてたからなんか変だと思ったがなんだよこのバグ・・・アドオンは影舞蛇だったからここら辺でなんか起きたんか? - 名無しさん (2021-07-13 18 51 47) レイス増えた上に逃げられる気がぜんぜんしないわ… - 名無しさん (2021-07-13 23 39 32) 誰が使っても勝てるキラーは初心者のために残しておくべき - 名無しさん (2021-07-14 23 54 18) 間違いなく通常時の足の速度辺りはいじられるぞ 初心者から上級者まで使えるのは甘え - 名無しさん (2021-07-15 01 23 26) 初心者から上級者まで使えるサバイバーは甘えだった...? - 名無しさん (2021-07-15 05 23 09) いきなり鯖の話出してどうした?お前意味分かんないこと言ってるけど自覚お有り? - 名無しさん (2021-07-15 10 53 17) 激しく同意 キラーなんて全員板当てて煽れる性能で良い 俺が勝てる性能にしろ - 名無しさん (2021-07-15 19 54 34) あまりにも簡単で強いからこいつだけは使いたくないという謎のプライドがあるのは俺だけか? - 名無しさん (2021-07-15 16 50 04) 他ゲーも含めて強いと話題になるキャラや武器を使いたくないっていうのは分かる それに拘り抜きにしても強いキャラに依存してたら弱体化したときに使い続けるにしても他キャラを試そうにも苦労するからあえて避けるのもアリだとは思う - 名無しさん (2021-07-15 17 57 24) マイオナでは? - 名無しさん (2021-07-15 19 07 02) 気持ちはわかる。使う理由も使わない理由も人それぞれで、ゲームなんだから自分の楽しいと思えるやり方を他人様の迷惑にならない範囲で貫けばいい。 - 名無しさん (2021-07-16 12 17 40) 強くはなったけど、顔真っ赤にして発狂するほどとは思わないな - 名無しさん (2021-07-17 00 25 01) サバ専レイスに親殺されたやついるだろ笑。レイス最高^^ - 名無しさん (2021-07-17 07 41 31) 同レベに落ちた瞬間がこちら - 名無しさん (2021-07-17 12 02 42) 火の玉ストレート - 名無しさん (2021-07-17 12 59 45) 低ランク帯に増えてるね - 名無しさん (2021-07-17 17 46 11) ガチの初心者で申し訳ないんですが、レイスの透明化中のライトスタンってライトボーンで防げるんですかね? - 名無しさん (2021-07-18 00 50 25) 防げないはず。ただまっすぐ突っ込んで解除するんじゃなくライト構えてきたら解除やめて背後に回るようにするとスタンさせるのは難しくなるよ - 名無しさん (2021-07-18 03 12 29) そうなんですね、大人しく影舞つけます。ありがとうございました! - 名無しさん (2021-07-18 03 56 13) 血族が今のままな限りレイス使い続けるよ。他のキラーとかやってられんわ - 名無しさん (2021-07-19 00 44 37) 勝手にどうぞ そのうち血族でも見えるようになるんで - 名無しさん (2021-07-19 05 08 43) 無理があるだろw - 名無しさん (2021-07-28 22 31 43) レイスやるといつもより近くで攻撃しないと当たらないのは気のせいかな?ほかのキラーからやると凄い違和感感じる - 名無しさん (2021-07-19 01 37 42) 多分なんだけど、アレってレイスの身長と無意識にサバとの距離を武器の長さで判断しちゃうから発生する空振りなんじゃないかなって思う。レイスの武器って他キラーより見た目短いから、武器で距離測ってた場合距離が足りないのよね。 - 名無しさん (2021-07-19 03 09 42) 窓枠ボディブロックってどうやって回避すればいいの?先にぴったり窓枠張り付いてるのに後から来たレイスにブロックされるの謎すぎ - 名無しさん (2021-08-05 20 21 34) 先にいるならさっさと使えばいいだろ。よくよく自分の言ってることを考えてみろ。お前の言ってることの方が謎だから - 名無しさん (2021-08-13 11 54 06) 何が謎なの?始めたてで仕様が分からないから聞いてる初心者によく考えろとか言うお前の頭が謎すぎるわ - 名無しさん (2021-11-30 17 02 56) 意訳:分かってるレイス相手だと密着してようがボディブロック食らうから一回試して相手が分かってたらさっさと跳んだ方がいいぞ - 名無しさん (2024-05-11 19 08 18) かずあき小布施ちゃんはスマーフしないとまともに叩けない雑魚Tuber - 名無しさん (2021-08-10 23 50 42) mirror mirror - 名無しさん (2021-09-04 22 42 07) 透明中って爆竹に弱い?スタン回避は距離とるしかないんですかね - 名無しさん (2021-09-07 23 55 28) 透明化中に爆竹くらったことが多分ないからよくわからんが、移動中ならまず当たらないし、解除中ならキャンセルして避ければいいのでは?特殊な状況で避けられないなら相手が上手かったってことで - 名無しさん (2021-09-09 19 31 03) よくある至近距離まで近づいて解除するレイスなら直撃させる事が出来るぞ、といってもスタグレでしかやってないから爆竹はわからんが - 名無しさん (2021-09-09 22 35 36) 透明化を早くするやつってなんのためにあるのか分かったことない。恩恵ある?鐘の音全体化して一生コンコン鳴らすくらいしか使わなくない? - 名無しさん (2021-09-15 01 15 52) 負傷させた後に即透明化で負傷まきに違うサバ狙うかそう思わせての愚直追いか先回りかの選択を突き付けていくって戦い方の時に使う。屋内マップとかで使うのが便利。 - 名無しさん (2021-09-15 03 10 32) キャンプが大好き大好き大好き大好き大好きよ~~ - 名無しさん (2021-09-26 14 57 43) 全能視8mでも長いと思うわ透明化解除に時間がかかるとかデメリットつけてほしい ブライトの6mでもかなり長く見えるぞ - 名無しさん (2021-10-19 18 18 11) ブライトも8mだったわ... なんにせよ8mは結構見えるからそこまで変わらないと思う - 名無しさん (2021-10-19 18 18 58) 今でも現役なのに驚き - 名無しさん (2021-11-20 09 28 33) 個人デイリー 「レイスで除夜の鐘を鳴らす」こと忘れてた!!!! - 名無しさん (2022-01-01 17 50 21) レイスっていまだに透明化中の移動速度 - 名無しさん (2022-02-11 14 42 55) 5.04だっけ?1年くらい前のアプデでデフォルトで速くならなかったっけ - 名無しさん (2022-02-11 14 43 45) この死んでるサイトより海外wiki見に行った方がええぞ - 名無しさん (2022-02-14 16 23 59) 名前 最新20件を表示しています。ログ全文 コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。
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M-Tea*6_10-地震ナマズ(一)武者金吉 2013.9.28 第六巻 第一〇号 地震ナマズ(一) 武者金吉 まえがき 第一部——地震ナマズ 一 地震の予言者……ナマズ 地震虫から地震ナマズの誕生まで 地震前のナマズのダンス ナマズの地震予知 二 地震と動物の異常行動 見のがせぬ魚類の異常行動 地震に先だつ魚類の異常行動の種々相 ⑴ タコ坊主上陸(平素、姿を見せぬ魚が現われる) ⑵ 魚が水面にむらがり、さかんに跳ねる ⑶ 多くの魚が岸の近くに集まる ⑷ 魚族逃亡(地震の前に魚類がまったく姿を隠す) 魚類はなぜ地震の前に異常な行動をするか 魚類だけではない ⑴ ネズミとネコ ⑵ イヌとサル ⑶ 馬とロバ ⑷ さまざまの鳥 ⑸ ヘビとカエル 結び imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 【週刊ミルクティー*第六巻 第一〇号 Lite 版 ダウンロードを開始】 (939KB) 月末最終号:無料 p.000 / *99 出版 ※ DRM などというやぼったいものは使っておりません。 ※ PDF 形式、六インチ判。 ※ この作品は青空文庫にて入力中です。著作権保護期間を経過したパブリック・ドメイン作品につき、転載・印刷・翻訳などの二次利用は自由です。 (c) Copyright this work is public domain, 2013. PDF マガジン 週刊ミルクティー* 茨城県鹿島神社の境内に要石という石がある。地上には丸っこい頭だけが出ているが、全部掘り出したら、たぶん石器時代の石棒に似た形のものではないかと想像される。『常陸国誌』には「伝説によると、大きな魚が日本を取り巻き、頭と尾が鹿島の地でかさなりあう。その頭と尾を鹿島明神が釘で刺しつらぬいて、魚が動かぬようにしている。要石はすなわちその釘だ」という意味のことが書いてある。この本には「大魚」とあってナマズとは書いてない。 右の要石の伝説は、アイヌの神話によく似ている。地下に大きな魚がいて、その魚が多量の水をはきだすと津波がおこるという。地震と津波の違いはあるが、魚のしわざとする点でよく似ている。 (略)もし、わたしの想像があたっているとすれば、元禄ごろにすでに地震ナマズの俗説がおこなわれていたことが推測される。 地震研究所の二代目の所長であった石本巳四雄博士が、もっと年代の古いものを発見された。それは意外にも芭蕉の俳諧だったのである。(「一 地震の予言者……ナマズ 地震虫から地震ナマズの誕生まで」より) ※ #ref(6_10.rm) (朗読:RealMedia 形式 xxxKB、x xx) ※ お休みしまーす。 武者金吉 むしゃ きんきち 1891-1962(明治24.3.1-昭和37.11.7) 地震学者。東京浅草生まれ。大正12年の関東大震災ののち独学で地震学の研究を進め、東京帝国大学に地震研究所が大正15年に設立されると、今村明恒、寺田寅彦の両教授の指導の下に地震史料の収集にあたった。昭和5(1930)北伊豆地震の発生にあたっては、発光現象の研究をおこなった。地震史料の収集はその後、震災予防評議会・震災予防協会において続けられ、その成果は『増訂大日本地震史料』全4巻にまとめられた。早稲田大学などで地震学を教え、のち中央気象台に移り、ついで米国地質調査所の技術顧問として地学論文の紹介につとめた。 ◇参照:Wikipedia 武者金吉、『日本人名事典』(平凡社)。 底本 底本:『地震なまず』明石書店 1995(平成7)年12月20日 第1刷発行 http //www.aozora.gr.jp/index_pages/list_inp1748_1.html NDC 分類:453(地球科学、地学 / 地震学) http //yozora.kazumi386.org/4/5/ndc453.html 難字、求めよ 錦画 錦絵に同じか。 地震の虫/地震虫 鹿島明神 鹿島神宮に同じか。 浅所 アシタカガニ クモ網 ネミクチス・アヴォセック 底着性プランクトン 中層プランクトン・ネット 注入河 ちゅうにゅうが 微動計 記象 トビネズミ カンガルーネズミか。 有珠岳 うすだけ → 有珠山か ノボリオンド山 浅虫臨海実験所 八戸市字金浜 かねはま 久慈湊 くじみなと 田面木 たのもぎ 鵜住居村白浜 岩手県水産学校 大山町 秋田県。 大磐梯 櫛ケ峰 くしがみね 上の湯、中の湯、下の湯、磐梯の湯 千住東町 せんじゅ ひがしちょう? 現、足立区千住町か。 吉原堤 向島の水神 すいじん 東京大学農学部 農林省中央水産試験場 品川漁師町 → 南品川猟師町か。 春雨庵 はるさめあん 相州楼 「土蔵相模」という貸し座敷。(本文) 立ツ崎 羽中 花園橋 横浜。 塔ヶ島離宮 賀茂郡稲生沢村 静岡県。 名古屋管区気象台 堺水族館 さかい すいぞくかん 大阪市立動物園 [ドイツ] エビンゲン アルトミュール [イタリア] メルフ メルフィ(Melfi)? 下エジプト しもエジプト 伊木常誠 『三陸地方津波実況取調報告』。 山奈宗真 「岩手県沿岸大海嘯取調書」『風俗画報』 田子 たご〓 水産講習所の教授。(本文) 紫雲荘 〓 『天災予知集』。 童振藻 〓 著『雲南地震考』。 服部捨太郎 はっとり すてたろう? 著『地震の前兆』(前徴?)。 加藤庸一 かとう よういち? 著『大地震の実況』。 佐久間ふさ さくま ふさ? 著『動物と地震』。 ハンス・フォン・ヘンティッヒ H・D・ワーナー 著『都市と地震』。 デヴィソン 〓 イギリスの地震学者。著『近世地震の研究』。(本文) 川口孫次郎 かわぐち まごじろう? 著「天変地異を予知する鳥類」。 むしとりホイホイ 加茂郡 → 賀茂郡 【賀か】 静岡県賀茂郡松崎。 鶴川 → 鵜川 【鵜か】 秋田県。 閉ざれて → 閉ざされて 【さ?】 時事新聞 → 時事新報 【報か】 地震の影響 → 地震の影響について 【について?】 ミルンの論文題名。 非難 → 避難 【避か】 底本は左辺のとおり。 スリーパーズ日記* 書きかえメモ。 加茂郡 → 賀茂郡 ミクロアンペア → マイクロアンペア 閉ざれて → 閉ざされて 日本書記 → 日本書紀 シシリー → シチリア 『ジブリの教科書1・風の谷のナウシカ』(文春ジブリ文庫、2013.4)読了。満島ひかりの滅裂な回想が逸品。 p.207 椎名誠 ブライアン・オールディス『地球の長い午後』 p.260 丹下和彦 客接待《ピロクセニア》 p.263 山崎まどか マリ=ルイズ・フォン・フランツ「父の娘」 ユング派の心理学者。 p.296 大塚英志 田山花袋「蒲団」「重右衛門の最後」 柳田國男の花袋批判。吉本隆明の宮崎・松本零士批判。 宮崎さんが肉親について語ることはそう多くない。が、まったくないわけでもない。NHK「仕事の流儀」では、ポニョ制作のおり、生前、病身だった母親のことについて言及していた。 これが奥さん、ご夫人のこととなると、さらに言及が少ない。毎日会社へ持ってくる愛妻弁当のこと、瀬戸内海の鞆の浦滞在中に絵手紙を送ってたことを述べて、その存在にちょっとだけふれる程度。 その宮崎さんが、「わが家では、たいてい家内がゲシュタポになって、話はおしまいになっちゃうんですけどね」と、恐妻家の一面をのぞかせるエピソードがある。 いつのセリフだったか、どの本に収録してあったか、なかなか思い出せずにいたのだけれど、今回、それが小説家E・カレンバック氏との対談だったことに気がつく。『ラピュタ』公開時(一九八六)刊行のガイドッブックに収録してあったから、読んだのは中学二年、かれこれ二七年前のことになる。 ところで、その話を引き出したカレンバック氏、本書によると昨年、二〇一二年に亡くなったらしい。八三歳。 2013.9.28 公開 目くそ鼻くそ、しだひろし/PoorBook G3'99 転載・印刷・翻訳は自由です。 カウンタ: - 表紙の画像がムダに大きくて、ライト版のページ数が。。。課題ありまくり。 -- しだ (2013-10-04 20 27 30) 表示に不具合があったので、リンク先のダウンロードサイトには第二版をアップしました。 -- しだ (2013-11-01 19 39 49) 名前 コメント
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Break Card [[阿羅耶識]] 4F/2C [[霊能者]]/[[ウォリアー]] 5/4/5 [[シールド]]/バインド2 [[バトル]]の際、≪この[[キャラクター]]≫の[[攻撃力]]に+1して判定する。 No.EX0012 Rarity R Illustrator クイーンズブレイドパートナー Expansion エキストラエキスパンション クイーンズブレイド カード考察